La stagione dello shopping estivo è alle porte, con Giorno Primo innescando (gioco di parole) molti rivenditori per impostare le proprie vendite concorrenti, incluso Home Depot. Che tu acquisti durante una svendita o meno, possono sorgere problemi con il tuo ordine o acquisto e parlare con un agente dal vivo (invece che con una macchina) può renderli molto più semplici. Ecco il modo migliore per superare i menu automatizzati e parlare con un rappresentante del servizio clienti presso Home Depot.
Chiama il numero 1-800-HOME DEPOT
Home Depot ha una linea di assistenza diretta: 1-800-HOME DEPOT (466-3337). Hanno molte opzioni tra cui scegliere per parlare con uno specialista nell’area specifica di cui hai bisogno. Ma se ritieni che il tuo problema non rientri in nessuna delle categorie e hai bisogno di parlare con un agente dal vivo, chiama 1-800-566-3337chiedi di parlare con un “agente dal vivo”, quindi seleziona l’opzione più vicina che ti è stata data in modo da poter parlare con il dipartimento giusto. Se hai una domanda a cui il tuo negozio locale deve rispondere, devi andare al tuo sito web del negozio locale e prendi il numero da lì.
Esistono altre linee più dirette a cui puoi chiamare se il tuo problema ha a che fare con queste categorie:
La carriera di costumista di Lorna Ó Ríordáin ha abbracciato molti generi, tra cui una saga poliziesca ambientata a Birmingham negli anni ’20 (“Peaky Blinders”), un dramma irlandese contemporaneo (“Normal People”) e un’avventura pirata del 1700 (“Treasure Island”, per il quale ha ricevuto una nomination agli Emmy nel 2012). Ma “Il Trono di Spade” della HBOlo spin-off “A Knight of the Seven Kingdoms” l’ha portata in un posto nuovo: il mondo della fantasia.
“Non sapevo se sarebbe stato adatto a me, a dire il vero”, ha detto Ó Ríordáin a TheWrap. “Una volta letto il trattamento – ed ero a conoscenza di ‘Il Trono di Spade’ e della sua meravigliosa maestria – ho pensato, OK, penso che potrei fare qualcosa con questo. Le storie sono davvero coinvolgenti. È stato stimolante. I personaggi erano forti, e questo è il punto: se senti di poter portare qualcosa a un personaggio, aiutalo a esprimersi in modo visivo, questo è ciò che ti coinvolge.
“A Knight of the Seven Kingdoms” non assomiglia al tipico spettacolo “Thrones”. Per iniziare, è ambientato in un periodo di tempo ancora inesplorato, situato all’incirca a metà strada tra “GoT” e il suo prequel “House of the Dragon” (ambientato a circa 200 anni di distanza). È anche più spensierato, concentrandosi sulla relazione tra il cavaliere di basso lignaggio Dunk (Peter Claffey) e il suo giovane scudiero di alto lignaggio, Egg (Dexter Sol Ansell). Ci sono solo sei episodi, ciascuno della durata di circa 42 minuti.
“Il cavaliere dei sette regni” (HBO)
Ciò significa personaggi nuovi, un nuovo look e un budget relativamente piccolo per una serie fantasy d’epoca. Non è stata un’impresa facile, soprattutto considerando che la maggior parte dello spettacolo è ambientato in un torneo densamente affollato.
“Scegli le cose che sono veramente importanti per la storia, lavori a ritroso da lì e vedi cosa puoi permetterti alla fine”, ha detto.
Ha affrontato prima la parte più difficile: l’armatura. Il culmine di “Seven Kingdoms” arriva nel quinto episodio, che presenta una prova di combattimento sette contro sette. Ó Ríordáin non aveva mai creato questo tipo di costume prima, quindi ha lavorato a stretto contatto con l’armaiolo dello show, Simon Brindle.
“Mi ha detto: ‘Trattalo come qualsiasi altro costume. Inizia con il bozzetto del tuo costume'”, ha spiegato. “Abbiamo risolto il problema in modo pratico. Lui mi diceva: ‘Beh, non sarà in grado di muovere la testa a meno che non lo facciamo.’ Quindi impari gli spallacci e i movimenti delle spalle, come si attaccano le cose e quanto è scomodo sedersi lì, e il movimento degli stuntmen a cavallo rispetto a un attore. Ci sono così tante cose diverse che è stato affascinante imparare”.
Si può capire molto su questi personaggi semplicemente guardando la loro armatura. L’onesto cittadino comune Dunk indossa una protezione semplice, mentre il malvagio e aristocratico Aerion Targaryen (Finn Bennett) indossa un ostentato elmo (o copricapo) modellato su se stesso. “Sarebbe abbastanza vanitoso da avere la propria faccia”, ha osservato Ó Ríordáin. “È un po’ grottesco.”
Per gentile concessione di HBO
La chiassosa Lyonel Baratheon (Daniel Ings) sfoggia alcuni dei look più appariscenti dello show. “È lì per mettersi in mostra, per pavoneggiarsi. È lì per fare festa”, ha detto Ó Ríordáin. I Targaryen, la famiglia regnante di Westeros, indossano abiti formali e armature “poco pratiche”, perché, come dice lei, “Sono lì, ovviamente, per rappresentare il loro regno. È uno sfarzo”.
L’abbigliamento senza pretese di Dunk, al contrario, simboleggia “la sua integrità, il suo valore, la sua umiltà, la sua forza” – tutto ciò che fa di lui il cavaliere per cui tifare.
“Riesce a malapena a pensare a cosa mettere sul suo sigillo”, ha detto Ó Ríordáin, riferendosi all’emblema (un olmo e una stella cadente) sul suo scudo. “Il suo costume doveva riflettere questo. Doveva essere così semplice e pratico da scomparire tra la folla di piccole persone.”
Ciò si abbina bene con Egg, che inizia la serie in abiti da contadino per mimetizzarsi e indossa gli abiti di famiglia solo dopo che la sua discendenza Targaryen viene rivelata.
Per gentile concessione di HBO
“È quasi come se fosse un kilt scozzese”, ha condiviso Ó Ríordáin. “Hanno la loro stampa, il loro tessuto. Questi sono i loro vestiti da viaggio. Ovviamente è stato in viaggio, è scappato, quindi hanno questi indumenti con loro.”
Ó Ríordáin ha perso il conto di quanti pezzi la sua squadra ha realizzato per i partecipanti al torneo e vari membri della nobiltà. Quando si è trattato di vestire le folle enormi, ha semplicemente detto: “Ho una grande squadra di persone in grado di gestirlo come gestire un campo di battaglia”.
Questa storia è stata pubblicata per la prima volta nel numero della serie drammatica della rivista TheWrap’s Awards. Leggi di più dal problema Qui.
Un tribunale brasiliano ha ordinato ad Apple e a diverse altre società di pagare quasi 60 milioni di dollari per loot box in giochi accessibili ai minori. Ecco i dettagli.
Apple condannata a pagare quasi 10 milioni di dollari
Come riportato da Squadre Brasileil primo tribunale per i bambini e i giovani del distretto federale brasiliano ha ordinato ad Apple e a diverse altre società di pagare 298 milioni di R$ (58,7 milioni di dollari) in danni morali collettivi per le loot box accessibili ai minori nel paese.
Da Squadre Brasile (traduzione nostra):
Secondo la Corte il modello somiglia a una forma di gioco d’azzardo ed espone i bambini e gli adolescenti al rischio di comportamenti compulsivi e di sfruttamento commerciale. La sentenza riconosce che le tutele per i bambini erano già stabilite dalla Costituzione federale del Brasile, dallo Statuto sull’infanzia e dall’adolescenza e dal Codice di protezione dei consumatori, indipendentemente da qualsiasi successiva normativa specifica in materia.
Apple, Microsoft e Tencent sono state condannate a pagare ciascuna 50 milioni di R $, ovvero circa 9,8 milioni di dollari. Google, Sony, Electronic Arts, Riot Games, Ubisoft, Valve, Konami e Nintendo sono stati condannati a pagare importi minori, che vanno da R $ 40 milioni (circa $ 7,8 milioni) a R $ 5 milioni (circa $ 1 milione).
La corte ha inoltre stabilito che, oltre al risarcimento dei danni, che sarà destinato al Fondo del Distretto Federale per i diritti dei bambini e degli adolescenti, i minori che hanno acquisito o avuto accesso alle loot box hanno diritto a un risarcimento individuale.
Da Squadre Brasile (traduzione nostra):
Oltre ai risarcimenti danni collettivi, le sentenze riconoscono il diritto dei bambini e degli adolescenti che hanno utilizzato, acquistato o aperto loot box nei giochi in questione di chiedere un risarcimento individuale. Ciascun attore dovrà dimostrare, in una separata fase di risarcimento del danno, di essere stato vittima, stabilire il suo collegamento con la pratica ritenuta illecita e dimostrare l’entità del danno subito.
Inoltre, il tribunale ha ordinato alle società di apportare una serie di modifiche al modo in cui le loot box vengono promosse, presentate e accessibili nei giochi in Brasile.
Questi includono la creazione di un sistema per rimborsare gli acquisti effettuati da minori senza l’approvazione dei genitori, l’implementazione di strumenti di verifica dell’età per impedire ai minori di accedere alle loot box, la visualizzazione di avvisi chiari sulla natura casuale dei premi e la fornitura di “trasparenza probabilistica” rivelando le probabilità di ottenere ciascun oggetto.
Le aziende possono ancora impugnare la decisione. 9to5Mac ha contattato Apple per un commento e aggiornerà questa storia se riceveremo risposta.
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Volpe confermato lunedì che sta acquisendo la società di streaming Roku in un accordo azionario e in contanti del valore di circa 22 miliardi di dollari, una delle più grandi acquisizioni mediatiche degli ultimi anni e un chiaro segno di dove l’industria televisiva sta scommettendo. Fox ha affermato che l’accordo riflette due forze che stanno rimodellando il modo in cui le persone guardano i video: l’attrazione duratura degli sport e delle notizie in diretta e la crescita incessante dello streaming.
Fox afferma che la società combinata diventerà la terza azienda televisiva negli Stati Uniti per numero di spettatori. L’accordo unisce i canali di notizie e sport di Fox e il suo servizio di streaming gratuito Tubi, supportato da pubblicità, con la piattaforma TV connessa di Roku, il software che alimenta molte delle smart TV e dei dispositivi di streaming che le persone hanno già nei loro salotti.
Insieme, afferma Fox, la società combinata avrà copertura sia della TV tradizionale che dello streaming, una combinazione sempre più considerata essenziale poiché il pubblico divide il proprio tempo tra trasmissioni in diretta e piattaforme on-demand.
L’accordo offre a Fox l’accesso diretto al pubblico di Roku di 100 milioni di famiglie, il che, secondo Fox, aiuterà l’azienda a indirizzare gli annunci in modo più efficace e a fare meno affidamento sulla consegna tradizionale. Fox afferma inoltre che l’acquisizione le conferisce una posizione più forte nella TV connessa, il mercato in rapida crescita per gli annunci e gli abbonamenti in streaming, spesso indicato nel settore come “CTV”.
Il CEO di Fox Lachlan Murdoch ha definito l’acquisizione un momento “definitivo” per l’azienda.
“Questa combinazione trasformerà l’ambito della nostra azienda in settori verticali ad alta crescita e produrrà un cambiamento radicale nel nostro profilo di crescita complessivo”, ha affermato Lachlan in un comunicato stampa. “Roku è stato pioniere dello streaming TV e l’ha trasformato in una piattaforma CTV leader. Insieme, intendiamo guidare il prossimo capitolo.”
La mossa continua un’ondata di consolidamento nei media mentre le emittenti tradizionali corrono per costruire scalabilità nello streaming. Fox ha acquisito Tubi per 440 milioni di dollari nel 2020 al culmine della concorrenza nel settore dello streaming live. L’anno scorso, la società ha lanciato Fox One, il suo servizio di streaming diretto al consumatore.
“Sono incredibilmente orgoglioso di ciò che il nostro team ha costruito e la combinazione con Fox rappresenta un’opportunità straordinaria per accelerare la nostra visione, espandersi più rapidamente e innovare in modo più aggressivo per spettatori, partner e inserzionisti”, ha affermato Anthony Wood, fondatore e CEO di Roku. “Non potrei essere più entusiasta di ciò che realizzeremo insieme.”
L’accordo è stato approvato dai consigli di amministrazione di entrambe le società e se ne prevede la conclusione nella prima metà del 2027. Fox afferma di aver ottenuto un prestito di 12 miliardi di dollari per l’acquisizione.
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Utilizzo iPhone Mirroring ogni giorno per accedere rapidamente al mio iPhone direttamente dal mio Mac e quest’anno sta migliorando ancora. iOS 27 e macOS 27 Golden Gate sono stati annunciati la scorsa settimana, apportando tre aggiornamenti chiave a iPhone Mirroring. Ecco tutto nuovo.
macOS 27: Novità per il Mirroring di iPhone
Il cambiamento più grande per iPhone Mirroring in macOS 27 è la possibilità di ridimensionare la finestra di iPhone Mirroring.
Come riportato la settimana scorsa dal mio collega Marcus, ora puoi regolare la dimensione della finestra di mirroring dell’iPhone con qualsiasi app compatibile con iOS 27. Al momento, ciò significa che funziona solo con le app iPhone native di Apple. Tuttavia, una volta che gli sviluppatori inizieranno a distribuire gli aggiornamenti di iOS 27 entro la fine dell’anno, il supporto per il ridimensionamento si espanderà rapidamente.
In precedenza, iPhone Mirroring su macOS supportava solo tre dimensioni preimpostate: più piccola, dimensione effettiva e più grande. Il cambiamento in macOS 27 Golden Gate e iOS 27 indica chiaramente che Apple si sta preparando per l’iPhone Ultra pieghevole, il lancio è previsto entro la fine dell’anno.
iPhone Mirroring in macOS 27 e iOS 27 ha anche molti altri aggiornamenti:
Accesso al Centro di controllo
Supporto video DRM
In precedenza, iPhone Mirroring non supportava affatto l’accesso al Centro di controllo. In macOS 27, puoi accedervi con la scorciatoia da tastiera CMD+4 o con il menu “Visualizza” nella barra dei menu del tuo Mac.
Il supporto video DRM ti consente di guardare video protetti utilizzando iPhone Mirroring sul tuo Mac. In precedenza, tutti i video protetti da DRM mostravano semplicemente una schermata nera quando era abilitato il mirroring di iPhone.
macOS 27 ha anche una nuova icona dell’app per iPhone Mirroring, proprio come per molte altre app Apple di serie.
Quanto spesso usi iPhone Mirroring sul tuo Mac? Sei entusiasta di questi cambiamenti in iOS 27 e macOS 27? Fatecelo sapere nei commenti.
“Fallout” di Prime Video, sviluppato da Graham Wagner e Geneva Robertson-Dworet e prodotto da Lisa Joy e Jonathan Nolan, è ambientato in un mondo selvaggio e post-apocalittico pieno di cavalieri che indossano tute robotiche, mutanti immortali (conosciuti come ghoul nel gergo dello show) e, come introdotti nella seconda stagione, mostri giganti e demoniaci (Deathclaws, nel linguaggio di “Fallout”).
Lo spettacolo, basato sulla serie di videogiochi pubblicata da Bethesda, è pieno di azione e pericolo. In altre parole, è un buffet per la squadra di stuntman di uno spettacolo.
Casey O’Neill, coordinatore degli stuntman dello show e regista della seconda unità, inizia a pensare alle acrobazie fin dall’inizio. “Stai solo cercando di prendere quello che c’è sulla pagina e anche di aumentarlo un po’”, ha detto O’Neill a TheWrap. “Mi piace sempre leggere ‘Fallout’script. Lo leggi tutto d’un fiato, perché è sempre così emozionante e interessante, e poi vederlo messo sullo schermo è ancora più gratificante. Ho realizzato molti progetti che probabilmente non ho nemmeno visto, ma di questo show sono un grande fan. È davvero molto gratificante, sicuramente.
Per la seconda stagione, O’Neill ha detto che una delle sfide più grandi è stata l’armatura potenziata indossata dal membro della Confraternita d’Acciaio Maximus (Aaron Moten). Gli stuntman devono essere magri per adattarsi alla tuta, che secondo le sue stime pesa circa 100 libbre. Devono far prendere vita alla tuta, anche eseguendo acrobazie mentre sono appesi ai cavi.
“Sopravvivere alla fine della giornata è una cosa fisica piuttosto faticosa”, ha detto O’Neill.
Gli altri ostacoli significativi per la seconda stagione sono stati i Deathclaws, che vagano per una New Vegas desolata e sbiancata dal sole e ti mangeranno vivi.
Sul set c’erano Deathclaw fisici, progettati e controllati da un team della Legacy Effects, uno studio fondato dai luogotenenti del leggendario mago degli effetti Stan Winston dopo la sua morte nel 2008. Anche in questo caso, uno stuntman era all’interno della creatura per “dare vita al Deathclaw”.
O’Neill ha definito i due abiti elaborati “sicuramente le cose più impegnative da mettere sullo schermo e farle sembrare belle”.
Sia con le tute meccaniche che con i Deathclaws, O’Neill è stato responsabile di infondere a quei personaggi una vera personalità in modo che tu possa leggerli emotivamente, anche se nessuno dei due ha caratteristiche lontanamente umane.
“Che si tratti di cavi o di combattimenti, i costumi sono costruiti specificatamente attorno a una persona e devono assumere i manierismi di quell’attore”, ha detto. “Stanno solo imparando: ‘Questo è il ragazzo sciocco o questa è la persona forte lì dentro che sa come usare la tuta.'”
I Deathclaws, ha osservato O’Neill, erano ancora più complicati perché i personaggi nascono dalla collaborazione delle squadre degli effetti visivi, degli stuntman, dei cavi e dei burattini. “Si tratta di mettere insieme tutti questi pezzi per far sì che i movimenti sembrino corretti e per far emergere il carisma del personaggio sullo schermo in modo che sembri credibile”, ha detto.
Inoltre, poche serie in streaming hanno più azione di “Fallout”, cosa che ha tenuto O’Neill e il suo team sulle spine. (A differenza di molte serie in streaming, che impiegano anni per pubblicare le nuove stagioni, la seconda stagione di “Fallout”era su Prime Video appena un anno dopo il primo.)
“La sfida più grande, quando c’è molta azione in ogni episodio, è cercare di rimanere davvero creativi e tenere il passo”, ha detto O’Neill. “Sovrapponiamo le prove quando possiamo, o lavoriamo con gli attori se stanno imparando le coreografie per i combattimenti quando sono disponibili, questo genere di cose. Man mano che la stagione va avanti, diventa un po’ più difficile mettere insieme i pezzi, perché la macchina è già in movimento.”
E la macchina non si fermerà tanto presto: O’Neill sta già lavorando alla terza stagione. “Sono in fase di preparazione proprio adesso, sto esaminando le sceneggiature”, ha detto. “Poi inizieremo il processo di prova. Sono super entusiasta e, proprio come ho detto, ho letto le sceneggiature e sono così belle e interessanti che ti catturano subito.”
Una versione di questa storia è apparsa per la prima volta nel numero drammatico della rivista di premi TheWrap. Leggi di più sul problema qui.
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Sarvam ha raccolto 234 milioni di dollari per una valutazione di 1,5 miliardi di dollari, ha annunciato lunedì la società. L’azienda con sede a Bangalore è ora il più recente unicorno AI dell’India, poiché governi e aziende cercano un maggiore controllo sulle tecnologie critiche di intelligenza artificiale e sulle infrastrutture informatiche.
E 150 milioni di dollari di quel denaro proverranno da HCLTech, la filiale IT del conglomerato indiano HCL Group e principale investitore strategico a tutto tondo. Anche Bessemer Venture Partners ha partecipato insieme ai sostenitori esistenti Khosla Ventures e Peak XV Partners. Sarvam spera di raccogliere un totale di 300 milioni di dollari per il suo round di serie B.
L’investimento arriva più di due anni dopo che Sarvam ha raccolto 41 milioni di dollari attraverso i suoi round seed e Serie A, e segue il lancio da parte della startup dei suoi modelli open source in 30 e 105 miliardi di parametri all’inizio di quest’anno.
Il nuovo finanziamento riflette anche una più ampia spinta da parte di paesi e aziende a sviluppare capacità sovrane di intelligenza artificiale in un contesto di crescenti preoccupazioni sull’accesso ai modelli avanzati e all’infrastruttura informatica che li alimenta.
Sarvam è tra le poche startup che tentano di costruire un business AI completo, che spazia dallo sviluppo di modelli, all’infrastruttura di inferenza e alle applicazioni aziendali. La startup afferma che i suoi modelli sono progettati per le lingue e i casi d’uso indiani, mentre i suoi prodotti vengono distribuiti in settori tra cui quello bancario, assicurativo, dei servizi governativi e della difesa.
L’investimento di HCLTech offre a Sarvam un partner strategico dalle tasche profonde nel tentativo di commercializzare la sua tecnologia. Il piano è quello di combinare i modelli di intelligenza artificiale di Sarvam con le relazioni aziendali, la forza lavoro ingegneristica e le risorse software di HCLTech per creare prodotti di intelligenza artificiale per aziende e governi.
L’investimento di Sarvam arriva mentre l’India consolida la sua posizione come uno dei mercati di intelligenza artificiale più importanti al mondo. Sia OpenAI che Anthropic hanno descritto l’India come il loro secondo mercato più grande dopo gli Stati Uniti, guidato dalla vasta base di sviluppatori, imprese e consumatori del paese che adottano strumenti di intelligenza artificiale.
Nonostante la sua portata come consumatore di intelligenza artificiale, l’India ha prodotto pochi seri contendenti nella corsa allo sviluppo di modelli di intelligenza artificiale di frontiera. Gli elevati costi informatici e l’accesso limitato al capitale hanno reso difficile per le startup indiane competere con rivali ben finanziati negli Stati Uniti e in Cina, lasciando Sarvam nel piccolo gruppo di aziende che tentano di costruire modelli di fondazione locali.
Il dibattito sulla sovranità dell’intelligenza artificiale ha acquisito nuova urgenza la scorsa settimana quando Anthropic ha disabilitato l’accesso ai suoi ultimi modelli, Fable 5 e Mythos 5, dopo che il governo degli Stati Uniti ha ordinato alla società di sospenderne l’uso da parte di qualsiasi cittadino straniero, citando problemi di sicurezza nazionale. La mossa ha evidenziato come l’accesso a sistemi di intelligenza artificiale all’avanguardia rimanga concentrato tra un piccolo numero di fornitori esteri.
Con il nuovo investimento, Sarvam ha affermato che finanzierà la ricerca sui suoi modelli di intelligenza artificiale di prossima generazione incentrati su applicazioni di agenti, codifica e sicurezza informatica, espandendo allo stesso tempo l’accesso all’infrastruttura informatica man mano che si adatta alle implementazioni in tutti i settori.
Sarvam ha affermato che la sua piattaforma di intelligenza artificiale conversazionale ora gestisce più di 2 milioni di interazioni al giorno, mentre la sua piattaforma di inferenza elabora circa 10 milioni di chiamate API al giorno. I suoi modelli vocali trascrivono più di 500.000 ore di audio ogni mese e i suoi sistemi di intelligenza artificiale dei documenti vengono utilizzati per digitalizzare più di 35 milioni di pagine di documenti.
Questi strumenti vengono sempre più utilizzati su larga scala. La società ha affermato che i suoi agenti vocali multilingue hanno raccolto dati da 17 milioni di agricoltori per il Ministero dell’Agricoltura e del benessere degli agricoltori indiano. Inoltre, una campagna vocale a livello nazionale per un importante assicuratore ha contribuito a sostenere i rinnovi delle polizze per 45 milioni di assicurati.
Oltre alle applicazioni rivolte al governo e ai consumatori, Sarvam ha affermato che una grande azienda fintech sta utilizzando la sua piattaforma di intelligenza artificiale per supportare una forza vendita di oltre 350.000 persone.
La startup è stata fondata da Vivek Raghavan e Pratyush Kumar, che in precedenza hanno lavorato presso AI4Bharat, un’iniziativa di ricerca sull’intelligenza artificiale in lingua indiana presso l’Indian Institute of Technology Madras, sostenuta dal veterano della tecnologia Nandan Nilekani.
“La nostra ambizione è diffondere ampiamente questa tecnologia in India, creando un valore significativo in tutti i settori per i cittadini, le piccole imprese, le imprese e i governi statali e centrali”, ha affermato Raghavan. “Siamo nella posizione giusta per aiutarli ad adottare e innovare l’intelligenza artificiale”.
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“Una mamma per amica” lascia Netflix dopo anni di supremazia nei rewatch.
Netflix ha annunciato sui social media che la serie drammatica dei primi anni 2000 “Una mamma per amica”, creata da Amy Sherman-Palladino, lascerà lo streamer il 30 giugno. La serie aveva come protagonisti Lauren Graham e Alexis Bledel e da tempo fornisce a Netflix un aumento annuale di spettatori ogni autunno, essendo diventato un popolare titolo di comfort-watch. La notizia rischia di deludere i fan.
“È uno spettacolo? È uno stile di vita”, ha pubblicato lo streamer. “È una religione.”
E’ uno spettacolo? È uno stile di vita. È una religione.
Siamo spiacenti di comunicare che le stagioni 1-7 di Una mamma per amica lasceranno Netflix negli Stati Uniti il 30 giugno. Una tazza di caffè a tutti i fan che hanno visitato Stars Hollow con noi. pic.twitter.com/xRSO50swJ9
Hanno aggiunto: “Siamo spiacenti di dire che le stagioni 1-7 di Una mamma per amica lasceranno Netflix negli Stati Uniti il 30 giugno. Alzare una tazza di caffè a tutti i fan che hanno visitato Stars Hollow con noi.”
“Una mamma per amica” è stato un punto fermo dello streaming da quando è arrivato su Netflix nel 2014, con un numero di spettatori in streaming costantemente in aumento dalla fine degli anni 2010 all’inizio degli anni 2020, quando il numero medio di spettatori per l’autunno è cresciuto da 1,87 miliardi di minuti di visualizzazione nel 2017 a 2,58 miliardi di minuti di visualizzazione nel 2019 e 4,12 miliardi di minuti di visualizzazione nel 2021, secondo i dati di Nielsen in 2025.
Il fenomeno autunnale di “Una mamma per amica” può essere fatto risalire a una tendenza dei social media che, in base ai numeri dello streaming, sembra essere nata nel 2022 e ricircolare ogni autunno con modifiche che si appoggiano all’accogliente estetica autunnale dello show, ricordando agli utenti di TikTok e Instagram che è tempo per il loro rewatch annuale. È questo aspetto di “Una mamma per amica” che lo distingue da altri programmi legacy popolari come “Grey’s Anatomy” o “Law & Order: SVU”, che non hanno picchi stagionali.
Nel 2016, Netflix ha realizzato una miniserie dopo la fine dello show chiamata “Una mamma per amica: A Year in the Life”. Mentre la serie principale lascerà lo streamer, lo spettacolo post-serie rimarrà probabilmente su Netflix.